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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅 第 4 集 07

发布时间:2024-06-13 18 浏览: 159

【游戏王环境史·目录】

游戏王环境历史

历史07第四期“连续魔法”的诞生与被随意滥用的一击必杀组合技

【前言】

请注意,本文是《历史》06期第四期的中间部分。

【成本过高且经常被滥用的卡牌】

前面提到过,《RISE OF》收录了种类繁多的战斗级卡牌,但当时环境中最活跃的卡牌并不是那些通用卡牌。

是一张名为“持续魔法”的速攻魔法卡。(商隐注:你们以为是“异次元回归”,其实是我的“持续魔法”哒!)

·发动通常魔法时可以发动。将手牌全部丢弃至墓地。此卡的效果与通常魔法相同。

简单来说,就是可以连锁自己的“通常魔法卡”来发动,然后复制该卡的效果。

不过作为启动成本,必须弃掉手牌全部,这让这张卡牌的正常使用变得比较困难,能随意使用魔法卡听起来很不错,但是这个成本实在是太昂贵了。

墓葬深浅有风水讲究_过浅的墓穴_过深的墓

而且,从效果的性质来看,它必须与目标通常魔法卡连锁才能发动,这大大降低了游戏感。

因为如果对手用任意一张牌先手连击的话,我们的计划就无法成功。由于优先权规则的存在,先手连击的权利在对手手中,所以如果目的被识破的话,很容易就会受到阻碍。

一般情况下,如果单纯想重复使用魔法卡,那么“魔法石开采”就足够了。再加上当时优秀的逆袭怪兽“圣魔法师”还在服役,所以如果目的是重复使用魔法卡,就没有必要使用“持续魔法”。

不过有些情况下这么多负面效果也不算什么问题,对于某些魔法卡组成的combo卡组,尤其是先攻一击必杀的卡组来说,这么昂贵的启动成本基本可以完全忽略。

[魔法飞弹龟] 强化遗志 × 2

第四季中,从“持续性魔法”中获益最多的,便是【魔法导弹射乌龟】。

因为可以像“挖掘魔法石”一样不延迟地重复使用魔法卡,所以作为组合卡非常好。例如,如果满足条件,只要你能复制“遗言”,就能直接获胜。

过浅的墓穴_过深的墓_墓葬深浅有风水讲究

“当你控制的怪物在这个回合被送入你的墓地时,你可以从你的卡组中特殊召唤1只攻击力1500或以下的怪物。”

前面说过了,既然是全专精组合,就不用担心启动成本太高,比起需要支付两张手牌成本的“魔法石开采”要好对付得多,在这套卡组中其实相当于它的上位交换。

另外,“永续魔法”这个唯一的效果不需要再次支付原卡的COST,也是一个很大的优点。

过深的墓_墓葬深浅有风水讲究_过浅的墓穴

比如复制了“怪兽之门”这种需要COST才能发动的魔法卡之后,就不需要再额外支付COST了,这也是“魔法石的开采”所不具备的巨大优势。

对了,这个“魔法石的开采”自然是可以复制的,乍一看似乎没什么意义,但有时候如果你想回收2张魔法卡的话,它还是很有用的。

【卡组破坏1杀】强化手卡杀×2

“持续魔法”带来的第二大福利就是【卡组破坏1杀】。

通过使用2连必杀卡“手牌抹除”,可以大幅提升卡组破坏的成功率,不仅将指标降低至“卡组数量减半”,还能根据情况复制“过浅的坟墓”进行后续开发。

过深的墓_过浅的墓穴_墓葬深浅有风水讲究

而且原本就很重的启动费用在这套卡组中有着明显的优势,可以保证在任何情况下自己的手牌都会降为0张,不用担心其他手牌1被卷入“擦手”而自毁。

此后“电子壶”卡手的风险几乎达到了可以忽略的程度,打断连击的可能性也大大降低。虽然“电子壶”在此期间被列为禁卡,但在2004年9月之后被放宽为限制卡,此后它作为【卡组破坏1回杀】的经典组合被世人所知。

【持续手牌控制】使用持续魔法来控制手牌

这期间也有人在考虑一套叫【持续手控】的卡组。

这套卡组概念简单明了,只是利用了“持续魔法”的效果。换句话说,没有其他的COMBO元素,正如卡组名称所暗示的那样,这是一套控制型卡组。

过深的墓_墓葬深浅有风水讲究_过浅的墓穴

具体来说,就是反复使用“贪欲之壶”和“恶作剧双魔”等强力魔法卡,控制自己和对手的手牌。“手牌控制”这个词很准确,光是无意识地用“持续魔法”填满是不够的。

首先,为了弥补普通卡组手牌成本过高的问题,需要尽可能的加入“杀人蛇(调整前)”和“深渊刺客”,也可以算是【深渊1回杀】的衍生卡组,毕竟用到的卡牌很类似。

不仅要注重卡牌的选择,卡组构筑本身也很重要。为了在“持续魔法”发动前后手牌中能存入更多卡牌,需要提高卡组中魔法卡和陷阱卡的比例。

所以这个【持续手控】就是将“持续魔法”正常使用的一个卡组,它的用法和上面两个卡组完全相反,可见玩家的想象力真的是无限的。

话虽如此,【持续手控】并不是在《持续魔法》诞生后立刻就被开发出来的,应该说是因为太难控制了,所以使用《持续魔法》的玩家并不多,所以至少在这个时候,还没有这套卡组的踪影。

[持续手控]的具体建立时间目前尚不清楚,但可以根据以下事实和证据大致推断其活跃时期。

①:2005年3月,核心卡之一“恶作剧双子恶魔”降为限制卡。

②:半年后,“杀手蛇(调整前)”被禁用,“深渊刺客”被定为限制卡。

其实在②之后这套卡组的大部分概念就已经崩塌了,所以这套卡组的最长寿命最多也就是2005年3月到9月这半年的时间。在“恶作剧双魔”出狱之前可能就存在类似的卡组了,但如果单说【持续手控】的话,它的活跃期大概就在这个时期。

另外,最重要的是卡组强度可能还没达到可以在环境中使用的程度。(其实我当时不记得遇到过【连续手控】。)

虽然卡组概念清晰,看上去很有趣,但结构上还是存在很多不稳定因素,因此这张【持续手控】并不是以强力卡组而闻名,而是作为能利用非常难以控制的“持续魔法”的特殊卡组而闻名。

[待续]

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