让人难以忘怀的英雄无敌三属于经典游戏范畴,其中具有的九大种族也全然都充满着独特魅力,那么对于它们究竟该以怎样的具体方式来进行排名呢?波波我所说的仅仅是只代表我自己的一家之言,只是很随意的去说一说而已,说不定和各位老哥内心当中所认为的情况并不一样,在此非常欢迎大家能够共同展开讨论。
第一名应该是元素。
英雄当中,那火遍四方、名声远扬的火墙露娜,有着小箭之称的萨丽尔,脸盘较大的格兰登,还有种类繁多堪称各式各样的兵种特点,这属于极为强大的兵团。
队伍这边,大蝴蝶携着气元素,在前期处于无敌状态,大蝴蝶具有高速且不反的特性,甚至能够凭借它去磨死九头蛇,单单这一点就是别人没法相比的。气元素由于拥有如同bug般的身躯,即便和大地精灵对射也不逊色,就算和人马大地相较是打个平手,甚至略微偏弱,但是既然大地属于三级兵,那我方带上几个寒冰元素也不算过分吧?壁垒这边拿出了2级矮人,却惨遭完败。等后期火鸡登场之后,其以低廉至极的价格具备高昂无比的性价比,实在可以说是家居旅行、杀人灭口时必不可少的优……秀兵种。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
在英雄这方面,有着自带三队射手的箭妹,有着后期伤害会爆炸的欧灵,还有自带外交属性的阿德拉,关键在于我这个版本能够去选择那传说中的大脸爵士,我记得之前好像是不能选的呀。要是说其他的仅仅只是好用而已,那么这货可就是那种一骑绝尘的无比厉害的存在了。
先说兵种这一块儿,戟兵有着和人马相同的体格,神射手具备二段射的能力,并且和壁垒类似还略微弱一些,至于决胜手那得留给三级兵,就拿狮鹫对阵矮人来说,壁垒对此都毫无办法了。值得一提的是壁垒是那种少有的全家出击也毫不含糊的种族,其家中部队个个都具备一定战斗能力,这一点连元素都比不上,要不是火鸡数量变态排名第一,还真不一定谁能占据优势呢?
建筑领域,狮鹫不存在于建筑树上,在初期之时,纵然是对阵比蒙,我军也能够迅速地派出骑士去进行抗衡,然而高端战力处于不利态势,抵挡不住神射手以及枪兵占据优势的情况啊。面对那些不可以进行快速进攻的种族也能够选择派出天使,唯一存在的不足便是骑士所需的木头,以及天使的钱稍微多一些。不过整体的发展不会受到阻碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
说起英雄这块,后勤的特凯琳,还有这个孟钢板孟斐拉,以及那自带外交能力的老树,虽说这里面有几个不怎么样的,可不是说完全没有厉害能打的,况且呢,英雄它可不是决定势力实力的最终那一环呀。
从兵种角度来讲,大地精灵所具备的优势极为显著,除了在面对元素以及城堡之时,是由于矮人致使发展受到阻碍,实际上在一对一的情形下可谓在同阶当中无敌,甚至在面对部分七级兵时也是如此。人马乃是一级个体实力最为强劲的,银飞马用于抢夺速度,然而也就仅此而已,其他兵种表现太过糟糕,矮人和树精移动速度迟缓,金龙造价高昂且无法复活,独角兽仅仅是勉强能够使用,绝对谈不上强势。这也就导致了壁垒族在初期取得优势之际,要么解决战斗,要么主动更换根据地。
建筑这块儿还算简洁,人马,那木屋,还有升级木屋,就靠着两个兵种居然就能闯荡天下了,至于别的兵力建设,我个人是更倾向于攒着用来换家去建设新城,倘若非得去建,感觉那可无疑就是一场灾难呀。
即便存在着诸多欠缺之处,奈何大地精灵声音轻柔,身体柔弱,易于被推倒,哎?他竟然是男性?那精灵妹子在哪里呢?算了,就这么凑合著吧。仅仅由于某一个兵种实力强劲,壁垒便占据到了第三的位次。
综合实力第三。
第四名,墓园。
英雄这块儿,带有招魂技能的那些全都是不错的英雄,墓园里的每个都带有呢,自身带着如同子弟兵般的骨头王子凯瑟瑞,拥有能让鬼复活能力的山特大佬,具备特长招魂的艾莎与维德妮娜,不管是谁都行,强哥并非是被用来带领军队的,而是被用来当作宣传队伍的。
兵种方面,骷髅海,鬼王,黑骑的三叉戟,鬼龙虽表现不佳,却有衰老神技,问题在于时间,前两周内,难以抵挡前三名的远程攻击,未必能扛住比蒙飞龙的快速进攻,不过存在机会,三周内大概能将骨头数量堆积到200左右,前三名不一定能战胜,后面的对手都不惧了,一个月后,骨头数量达到800到1000,便可无敌于天下,但是,没有前期何来后期?所幸,并非每个对手都像波波那样是速攻狂人,还是颇具战斗力的。
在建筑领域当中,开始的时候,会被鬼王的十颗宝石以及十个水晶弄得头疼不已,然而过了这一难关之后,基本上就一路顺畅了。
所以,综合实力被定在了第四,前三名,在两周之前是根本不用去考虑,跟后面的对手相对阵的时候,有时也会出现翻车的情况,然而到了后期,实现一统江山,也许一些元素能够凭借数量来进行抗衡一下,但是实际上骨头海的发展速度就摆在那里,真心不给机会,谁也没有办法。
第五名,据点城。
从英雄角度来说,就那个格大炮,这家伙确立了炮车英雄在其中的地位,事实上呢,炮车英雄里除了他之外,其他那些人也就普普通通。有擅长进攻战术的哈格和甘德鲁,有擅长类似刘备那样风格的大妈,另外还有擅长后勤工作的德萨。
从兵力角度来说,一周的时间能够产出大雕比蒙,紧接着到了第二周,便带着这些大雕比蒙展开强攻行动,这种情况在野蛮人的战术范畴当中是较为常见的,毕竟高级去对抗低级,本身就具备着天生的优势,然而提前排位的各方都有各自的防御手段,所以即便有大雕比蒙,塔楼也不一定就能够成功攻克下来,至于除此之外的部分那便可以进行横扫了。说到后期局面,高级比蒙有着速度缓慢且会受到魔法影响的特点,其短板是相当明显的,不过只要它能够获得出手的机会,那所产生的破坏力简直是毁天灭地,更为关键的是,当拥有高级比蒙的时候,其他人所组建的部队未必已经成型,如此一来,便能够从开局一直压制到结束,可是再往后到了后期,局面就不一定会被我们所掌控了。
就建筑这块而言,一二五七这样的建筑顺序,谁都没法与之相比,然而独眼巨人实际上差不多等于七个兵种自动少了一个,半兽人难以发挥大的作用,狼骑要是运用得当会很厉害但太过脆弱。只能讲野蛮人的据点是为了快速进攻而产生的,在前期和中期就得决出输赢。
综合实力第五。
第六是塔楼。
在英雄这块儿,塔楼之中的英雄,没有一个能入得了眼,唯一的那个例外,是小红帽赛瑞,然而外交术,并不在波波的首发名单里,索姆拉连锁闪电虽说厉害,可就是没办法持久,快男的地位自然就低咯,特洛萨仿佛是唯一一个弩车特,却经常不带弩车,最大的问题在于,塔楼英雄升级常常加知识,实际上在战斗当中,更需要的是力量,毕竟没几回施法时间战斗就结束啦,塔楼徒有学者的称号,满肚子的魔法却用不出来,简直就是浪费。
就兵力而言,法师属于卖国贼那类,在初期阶段只能依靠大丢丢去开拓局面,然而塔楼的城防尽管薄弱,当其用于守护家园时会有众多铁皮人参战,除了速度方面,这一角色在众多方面可称得上是佼佼者,没有远程攻击能力的据点即便拥有比蒙也不一定能够攻克,面对沼泽之地的飞龙却没有问题。我们并不要求向外出击,于守护家园方面尚处于中等水平。到了后期,泰坦、女王一旦出现,就算是天使前来也要慎重考虑,巨人血量较少且擅长近战,表面上看与泰坦相差甚远,可是其价格低廉,伤害程度与泰坦相同,虽说出现的时间稍晚一些,但一经出现就能投入战斗。后期的塔楼还是比较强势的。
就建筑这块而言,法师乃是令人忧心之处,其余的那些建筑通常价格偏高,兵种的价格同样不菲,然而存在一种价格低廉可供使用的巨人,待发展至后期,图书馆以及宝物商店能够提升优势,可前期极易被人打得溃败不堪。
综合实力第六。
第七,沼泽族。
就英雄而言,带最多七个蜥蜴的布朗,一级的特鲁肯,智力型的特安洁儿,花脸泰泽着实挺强,868泰泽挥动着禁魔球这种世界名梗。
兵种这块儿,一二级兵,那表现也就中规中矩,不过,它能够胜任打野这个任务,速度快得很,迅速就能造出飞龙,飞龙速度超快,一式飞龙在天的时候,天空中到处都是像鸭子一样的东西,龙蝇属于战略兵种,可它不在鸭子的建筑树上,结果,导致初期很长一段时间都不会去建造毒蝇巢,蜥蜴表现一般般,蛮牛是高级兵杀手,九头蛇不行,打低级兵的时候一下子能消灭一大片,可打高级兵的时候,打一下根本没效果,所以,如果我要用沼泽这个势力,通常都会考虑采用速攻然后去换家的策略。只要造出了飞龙,老家就没啥必要留着了,其他兵种看起来好像还不赖,但是速度总体都比较慢,更多情况下还得依靠一兵种、二兵种、六兵种。
建筑领域当中,存在着一种可能性,那就是一天时间内飞龙巢是有可能达成的,然而呢,九头这种情况实在是没办法与大哥的地位相匹配,并且从整体来看,所需要的那些资源数目也并非是相当少量的。
处于综合实力的第七位次,防御具备较高水准这属于优点,要是在自动战斗的情形下排名会更靠前,然而在波波精心细致且精打细算的操控状况中,攻击相较于防御而言重要程度要高得多。
第八名,地下城。
强者范畴内特别厉害,孙颖莎,耿纳,另外还有两个具备复活特性之物,全都挺出色,于地下城中存在的英雄是不是主要侧重于增加力量呀?相较于塔楼里头的那些学者而言实用程度高得多了。
有关于兵力这块,三飞三远确实很强悍,可是,鹰身女妖的伤害存在着极大的浮动性,美杜莎行动迟缓且箭支数量稀少,在游戏初期打野依靠的是穴居人和邪眼,到了后期黑龙无法进行复活,蝎狮实力太过弱小,如果在此期间不能够趁着大家均在复活的前期阶段去成功打出优势的话,那么到了后期甚至连地狱都不一定能够打得过,如此一来换家这件事在此种情形下几乎变得是必然的了。
在建筑方面,如同壁垒那般,硬是要求达到三级魔法行会的标准,然而人家拥有大地精灵,那地下城具备什么呢?两者之间的差距可不是一点点那么简单,实在是相差甚远啊。
综合排名第八。
最后,是垫底的地狱。
在英雄这一方面,整体表现还算可以,大致是那种还算比较好用的类型,然而既不存在特别突出、令人眼前一亮的情况,也没有特别糟糕的状况,能够让人一下子就记住名字的英雄真的是为数不多。
谈起兵种,地狱的排名相较于地下而言更低,主要缘由在于兵种,高级兵种大恶魔,不具备反伤特性且速度较快,一格身位能够完美配合大力神盾,在诸多变态图中这是必须的,苏丹速度快且自带火盾,虽说并非六级兵里的第一名,然而谁也没有畏惧之意,往下看便知晓了。有种生物叫神鬼王,得留着用来养猪,要尽量不让其参战,猪这种生物,属性较为普通,它仅有的优点是能配合神鬼王在数量多少方面达成某种突破,然而跟墓园相比,其情况太过复杂,还有狗狗,说实话,狗狗确实具备一定战斗能力,可它造成的伤害波动过于巨大,并且不在建筑树上,所以被打入冷宫,哥革这种生物,属于实力偏向于下等水平的远程,跳跳这种生物,在所有的兵种里头最弱。
所以,地狱主要的作战方式是,使用最弱的跳跳以及很弱的哥革去打野,这状况很是痛苦,直至苏丹出现之前,都没办法有效地扭转局面,前几周没有苏丹的日子,简直不是人能够承受的,就在这个时候,地下城来袭,哪怕不依靠排名靠前的那几位,个人感觉根本就抵挡不住,诚然,后期的情况还算可以,城堡大门那儿还能把兵力集中在一起,可是这得多昂贵,而这些都需要耗费时间和金钱,还是那句话,前期就被灭掉了,哪里还会有后期呢?
在建筑领域,还能讲些什么呢,不存在苏丹之前那都属于没用之物,到了后期已然不再有它们了,别再去想了。
综合实力垫底。
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